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由「時鐘塔」設計者所策劃的「NightCry」群眾募資目標額達成

2015年03月14日 | By
由「時鐘塔」設計者所策劃的「NightCry」群眾募資目標額達成
製作「時鐘塔」系列的遊戲設計師河野一二三先生所策劃的新恐怖遊戲「NightCry」去年於東京遊戲展閃電發表,今年一月為了想讓遊戲更加完美而展開了群眾募資。目標金額方面KICKSTARTER是30萬美元,CAMPFIRE是300萬日元。兩方雙雙達成目標。2月28日為了最後的目標而展開了最後的募資。

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遊戲是以點擊畫面來進行的冒險遊戲,主要的角色的是美國大學生莫尼卡・佛羅倫斯等四名角色。在豪華客船上發生了殺人事件,以及每晚都會出現的陰森的嬰兒哭聲。暗處的住民在莫尼卡的背後偷偷摸摸的…,故事就此展開。遊戲的版本包括PC、PSVita、手機及平板電腦。CAMPFIRE的資金募集成功也使得PC版本有日本語的配音。

遊戲的模式有尋找逃出方式的探索模式,以及逃避手持巨大剪刀型武器、神出鬼沒的殺人魔「Scissor Walker」的攻擊,邊躲藏邊逃跑的逃走模式,兩種模式不斷重複來進行遊戲。沒錯,這個遊戲無法攻擊「Scissor Walker」的。在一般的家庭遊戲裡是很難做出這樣的企劃的。只是單純無法攻擊的遊戲是有點難吸引消費者購買的。

但是,假如是可以攻擊敵人的話,就不能不擊倒敵人。這樣子的話,就無法營造像是「醞釀出超越人類智慧的超然恐怖」的劇情。也不能說1998年好萊塢版的「哥吉拉」就是這樣,但是只要能用武器擊倒的話,人類就是最強的對吧。當然也是有像是這樣帶有隱藏訊息的遊戲,但本遊戲的方向完全不同。「想要做出能自己思考的『恐怖』遊戲」,河野先生帶著強烈的信念決定要做出這款遊戲。這就是所謂的Indy Spirits吧。

ショートフィルムの撮影現場で河野一二三氏(左)と清水崇監督(右)がツーショット

此外,這個遊戲的製作陣容也相當的豪華。特別值得一提的是邀請到了恐怖電影的大師・清水崇導演來共同製作。並且在Youtube上公開了關於整個遊戲世界觀的前導短片,整體的氣氛營造的相當好。說到清水導演就不得不提到日本恐怖電影的代表,紅極一時的「咒怨」。河野先生也說到,目前開發中的遊戲也玩了很多效果,很期待能在故事的本質上再加入新的感覺。

另外還包括創意指導請到了「沈默之丘」系列的伊藤暢達擔任、美術指導是由「太空戰士7」、「太空戰士14」的新井清志擔任。提供配樂以及擔任聲音指導的是「潛龍諜影」系列的戶田信子擔任。其他也集結了許多能代表日本遊戲界的創作者。開發工作室是由河野先生所率領的NUDE MAKER團隊。其實力已在眾多的家庭遊戲機上,以及手機遊戲「SWAN SONG」等取得證明。

事實上在去年秋天,幸運的得到了在短片拍攝現場採訪的機會。在現場除了訪問到了河野先生,也得到客串演出一幕邪教集團的一員的機會。(沒注意的的人要不要再看一次呢?)對於攝影團隊聚集了電影的原班製作團隊、以及放下對影像製作的拘泥的清水導演,河野先生也說到「對於製作遊戲得到了很好的刺激。一定要製作出不輸給任何遊戲的畫面」。

カルト教団に扮した河野氏(中央)。最高のシーンに仕上げるべく、何度も撮り直しが続く

另外,出現在現場的戶田小姐也說到「從攝影的現場希望能得到像是整個世界觀之類的靈感。」「透過整體音效的引導,讓演員能表現出情感」這樣的事情對於戶田小姐來說,在恐怖遊戲裡是能注入更多力量的一種方式。從遊戲的企劃階段開始,希望在音效方面漸漸加入新的創意。現在就非常期待完成的作品會呈現出怎樣的音效。

這樣的方式使得作品的特色是讓這個案子在各式各樣的人的「想法」之中不斷地轉移。當然透過群眾募資得到粉絲的幫助也是其中一部份。河野先生也說「像普同的遊戲那樣受委託之後然後開始開發是做不到的。有這麼多人參與協助這個案子,真的非常感謝」。發售日預定在2016年春天。「時代改變的話,遊戲也會跟著改變。」似乎能立下這樣的里程碑。
Tags : 資訊
エキレビ
  • 文章來源
  • 介紹日本當前受注目的手機APP,書籍。

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