1.以戰國時代(註1)為背景
BASARA處在的戰國時代,出了許多有名的英雄。戰國時代非常動盪,聲音這些英雄們也都深具魅力,可以製造出很華麗的故事。但是參與的員工們幾乎沒什麼人知道當時的史實,所以他們首先得先熟讀歷史。雖然如此,他們也不是做歷史遊戲,只是利用當時的時空背景,很多地方他們都加入了自己獨特的解釋以及元素。
2.誰都可以玩的遊戲
想要大賣,得先把玩家層擴大。BASARA的主要玩家是15-39歲的男性,但是同年齡層的女性是他們的第二主要客層。即使沒有玩過戰爭遊戲的人,也會覺得這個騎馬打仗的遊戲玩起來很爽快。基本上只要一個按鍵就可以玩了,但是一個按鍵裡面也是可以感受到戰爭遊戲有趣的地方。同樣由小林P參與的「惡魔獵人」,挑戰性就比較高。BASARA是比較簡單的遊戲,所以即使你平常不玩遊戲的人,也會感受到它的魅力吧。
3.充滿性格的人物們
小林P說,「如果忠實的重現史實的話,人物們會看起來比較黑茫茫,個性也會比較黑暗又不突出。我們是以遊戲,娛樂為主,所以我們強調華麗的動作以及有趣的個性」。BASARA的人物,基本上個性都很奇特。最新的「戰國BASARA4 皇」裏頭新登場的千利休,就是有著「雙重性格的茶道超能力師」。雙重性格裏,有一個是喜歡和平的「wabisuke」,還有一個是好戰的「sabisuke」。他的個性會隨著玩家使用的招數而改變。這就是BASARA最重視的地方。他們會很細膩以敵手,師徒,主僕等等的人物關係來構思人物的個性。
「戰國BASARA」系列就是如此產生的。雖然初代的遊戲並不能說是成功。。。但是小林P說,「因為遊戲太白癡了,反而引起許多媒體的注意」。而BASARA2則是修改BASARA1的失敗的地方,並延續好的部分,成功的晉升為熱門遊戲之一。要做出一個熱門的遊戲已經很不容易了,戰國BASARA居然可以暢銷10年。「我真的沒想到可以大賣10年」小林P如是說。10年間維持熱賣的秘訣是?
他接著說,「BASARA每年都會推出一支遊戲。雖然我們非常盡力的讓內容充實,但是只要一想到玩家苦等了一年的心情,我們就想到說要推出其他的活動,讓粉絲們不會離開我們。」例如漫畫,小說,CD,周邊商品,甚至把遊戲裡面的台詞集合成了劇本來賣。還把內容作成動畫以及舞台劇,每年也會舉辦幾次叫做「BASARA祭」的粉絲會。最有趣的是,他們還有舉辦拜訪各個地方的英雄的旅行,甚至還會找聲優一起來到當地會見粉絲呢。小林又說,「戰國時代的史實越讀越有趣。只是架空的人物的話沒有什麼歷史背景,但是戰國BASARA是建築在史實上的遊戲,所以能有許多關聯性的活動」。從一開始是BASARA迷,到後來變成戰國時代迷,很快就過了一年了。就是因為這些點點滴滴的努力,讓BASARA可以很風光的邁入第10個年頭。BASARA跟其他的遊戲比起來,有更多的女性粉絲。我的周遭也是如此。小林P對於這點表示,只是湊巧而已。根據BASARA1就開始玩的女粉絲表示,她們的朋友或是兄弟又在玩,所以她們也跟著玩而已。但是女性的評價很厲害的。還有女性玩家們會互相把遊戲借來借去等等,口耳相傳之下也幫他們做了很多宣傳。小林表示,雖然會在意女性玩家的意見以及嗜好,但是不會把主客源朝向女性玩家。因為女粉絲不喜歡別人討好她們。當你把注意力擺在女粉絲上時,她們會瞬間就跑掉。就好像喜歡少年漫畫的女性一樣。當你開始對女性畫少女漫畫時,她們就不再喜歡你的漫畫了。這樣說又好像有點道理喔。註1:這裡指的戰國時代是日本的戰國時代(15世紀末至16世紀末),而非中國的戰國時代(約西元前400多年至前221年)。
(青柳美帆子)
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- 介紹日本當前受注目的手機APP,書籍。