《Simcity Buildit》(iOS/Android)為「模擬市民」系列的智慧型手機專用APP標題。「模擬市民」作為造鎮遊戲,擁有悠久的歷史,然而在《Simcity Buildit》,卻出現了巨大的變化:稅率、鐵路、飛機事故等情境都消失了。咦!那還剩下什麼呢?追根究柢,第一代「模擬市民」發行於1989年,玩家能當上「市長」,替被稱為「模擬市民」的市民們打造居住地,是一款模擬遊戲。在一無所有的荒野上建設發電廠、開拓道路、劃分住宅區。依街道的配置,也可能發生公共災害或交通堵塞等狀況;為了提高持有資金而調升稅率,會讓人口減少;突然發生地震,小鎮陷入了瀕臨毀滅的狀態……顧得了這頭,卻顧不了那端。在難度越來越高的狀況下,努力籌措資金、打造都市,這便是模擬市民的樂趣所在。如果能突破困難,小鎮也會有相應程度的發展。而在《Simcity Buildit》中,這份「困難」度卻大幅降低了。沒有了預算與稅率問題,也無須考量通勤路線,更不會發生自然災害,對於頭一次當市長的玩家而言,變得較易上手。建築物可以自由移動,道路建設也是免費,因此就算出現了「還是把老公寓集結在這裡,打造成老街風吧!」等想法,也能隨突如其來的靈感改變配置。此外,至今的住宅雖然都是由模擬市民自行建造,但在《Simcity Buildit》中,玩家也可以建造住宅,而住宅建設所需要的便是「建材」。建材可於工廠或店舖生產,工廠可生產的是鐵、木材等原料,店鋪則能將原料組裝成建材(例:木材+鐵=鐵鎚)。其中,工地現場好像還會發出「給我桌子、兩個甜甜圈,還有運動鞋」之類的指令,令人不禁猜測「是要發給工人嗎?」別具趣味。開工後,會蓋出什麼樣的房子,乃是依地價而定,而地價又得視基礎建設與治安狀況等居住環境條件來決定。如果電力不足,就會成為廢墟,越靠近工廠的話,地價就會下降,跟前作一樣相當「重視居住環境」。如此大膽的系統變更,乃是催生自「智慧型手機」優化版本的新版「模擬市民」。至今的模擬市民,都需要坐在螢幕面前,經常檢視鎮上的狀況,一邊進行調整。然而歷經此般變更,成為智慧型手機遊戲後,每玩一次的時間就能變得相當短了。「在等電車的小空檔玩一下」這種智慧型手機玩法,以及得好好耐著性子等待的模擬市民遊戲,兩者性質大相逕庭,是故有必要改成在短時間內就能輕鬆玩的模式。變更系統的另一個理由是改採「免費增值」模式,為基本功能免費、有益遊戲的道具將另行收費的架構。比買斷型的付費APP更能期待收益的增加,時下正夯的《龍族拼圖》和《怪物彈珠》等遊戲也是採用免費增值模式。《Simcity Buildit》的基本功能為免費,並設立名為「模擬幣」的付費道具,如果購買模擬幣,就能增加持有資金,可以加速建材的生產。如果花上一點時間,慢慢等著建材生產出來,就算沒有虛擬幣,也能順利地玩遊戲。要是真的陷入僵局,或想早點蓋出大樓的話,也不妨使用金錢來解決問題。以3D技術描繪出的小鎮亦存在著時間的流動,不經意地看看自己的都市,便能發現太陽已升到大樓群之上,待夕陽西下後,夜景又如此閃爍動人。放大畫面,便能發現街上有行人也有車子,而靠近海邊時,則會聽到海浪的聲音。用兩隻手指來回滑動,便能將這些景色盡收眼簾。筆者的小鎮居民已經突破了20萬人,人口繼續增加的話,就能蓋出比薩斜塔和雪梨歌劇院之類的世界知名建築,因為我實在太想在海邊蓋一座自由女神了,所以我今天也努力地讓一棟棟大樓從平地聳起呢!
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- 介紹日本當前受注目的手機APP,書籍。