遊戲背景是當家人不在家時,放在房間裡的自衛隊模型出動解決問題,世界觀類似「玩具總動員」。
進入第一關「守護家庭菜園!」,出動的是陸上自衛隊。任務是避開房間裡的障礙物前進到目的地。
遊戲一開始沒有教學單元,自衛隊突然就來到現場了。
隊員從畫面左邊走出來,還搞不清楚狀況,就撞到書架,馬上GAME OVER。
重來一次,現在筆者知道手指要點著畫面,隊員就會匍匐前進。好不容易鑽過了書架下面,一不小心撞到前面的圖釘,又GAME OVER了。
再試一次,這次知道匍匐前進時把手指移開就可以跳躍,但是跳躍的距離非常短,筆者想要跳過圖釘,結果跳出去的距離不夠,再次GAME OVER……
撞到障礙物的判定非常嚴格,能夠避開的時機也很短,而且,一開始並沒有告訴玩家任何規則。明明目標就在眼前,GAME OVER真的很令人不甘心,筆者玩了二十次左右,終於過關。
下一關是海上自衛隊任務。
玩家必須操作浮在浴缸裏的「護衛艦桐島」,避開水中的魚,前進到終點。
……但是,能夠避開魚的時機當然也很短,桐島的動作又很緩慢。
桐島每次都猛撞到魚,在浴缸裡不斷沉沒。
接下來是航空自衛隊的任務,必須操縱F-2戰鬥機避開從前方飛來的垃圾,過程中不斷有非常過分的攻擊,例如垃圾突然從下方飛出來等等。這個難易度,絕對是故意設定的。在紅白機時代等電玩蓬勃發展期,有一些遊戲會在未完成平衡度調整的狀態下發售。孩子們和「SPELUNKER」、「小武的挑戰書」等難度誇張的遊戲苦戰,一邊罵著「可惡」一邊不斷重新再來。
最近推出的手機遊戲中,有些還會故意調整成「可惡」、「超難過關」的難易度,想要一炮而紅。即使超難過關,但如果內容有趣,還是會在SNS網站上散播開來,遊戲實況影片看起來也非常誇張,令人爆笑。
超難遊戲的代表作之一,就是去年在國外大紅特紅的「Flappy Bird」。明明只是「小鳥避開陶管飛行」的遊戲,過高的難度卻讓SNS網站出現許多人無法過關而大喊不甘心。
結果在全球累積5000萬人以上的下載量,成了爆紅的手機遊戲。
由於反應實在太大,作者還因此將遊戲下架。
此外,以傳說中的「可惡遊戲」聞名的「MYSTERY OF CONVOY」近年重製成手機遊戲「MYSTERY OF CONVOY回來了!」(iOS/Android),遊戲也故意重現當年的難度,玩家如果事前一無所知,遊戲開始2秒鐘後就會GAME OVER。玩家忍不住一邊抱怨「幹嘛回來啊!」,一邊繼續玩的場面,令人記憶猶新。
「自衛隊收藏」乘著這波超難遊戲的潮流,故意設定成不合理的超級難度。當然,如果只是個普通的超難遊戲,馬上就會被大家扔掉。然而,這個遊戲操作只需要一根手指,終點也放在大家眼前,刻意減少變化,只要記住訣竅就可以過關。
遊戲是在經過調整後設定在「超難」的難度。
明明可以過關卻GAME OVER,玩家因而覺得不甘心,忍不住一玩再玩。
這個遊戲的難度可是「自衛隊公認」的喔!沒有教學,馬上就上場這一點,只要想想自衛隊中斯巴達式的訓練就可以理解了吧!
守護國家,可不是這麼簡單的事。
「自衛隊收藏」是以「讓國民,尤其是年輕人對自衛隊更有親近感」而製作出來的遊戲。玩過這個遊戲,就能體會到「希望能夠克服這些誇張的障礙,取得勝利的人加入自衛隊」的含意呢!
(井上雅紀)
- 文章來源
- 介紹日本當前受注目的手機APP,書籍。